domingo, 4 de diciembre de 2016

Así fueron creadas las locaciones de 'Star Wars'


Por Ruben Kuiper
enero 19, 2015



Cuando hablamos de efectos especiales, normalmente pesamos en los impactantes efectos digitales que se usan hoy en día en las películas. Pero aunque las computadoras están asumiendo cada vez más la responsabilidad de estos efectos en el cine, hubo un tiempo en el que gran parte de esta magia era posible gracias a un trabajo hecho a mano.
Tomemos el caso del hangar del Regreso del Jedi, por ejemplo. Cuando vi las estas imágenes, no podía creer que muchas de las inmensas escenografías que aparecen en las tres primeras películas de Star Wars no eran más que pinturas creadas sobre vidrio gracias una técnica conocida como "matte painting", las cuales contenían a menudo un enorme punto negro en el medio desde el cual se desplegaba la imagen en movimiento.
Éstas son algunas de las locaciones de "La guerra de las galaxias" dibujadas a mano por los artistas Chris Evans y Michael Pangrazio, además de un documental de la BBC que muestra cómo crearon estos efectos visuales. Disfruta viendo cómo el castillo de Jabba el Hutt y el bosque de los Ewoks aparecieron de la nada gracias a la inmensa de destreza de un grupo de artistas plásticos.




El hangar del Regreso del Jedi dibujado por Chris Evans.


El bosque de los Ewoks pintado a mano.




El castillo de Jabba The Hutt en El imperio contraataca dibujado por Michael Pangrazio.




El hangar del planeta Hoth en El imperio contraataca pintado por Michael Pangrazio.




La entrada al hangar de la estrella de la muerte en el Regreso del Jedi pintada por Chris Evans.


Así fueron creadas las locaciones de 'Star Wars' en http://www.vice.com/es_mx/read/asi-fueron-creadas-las-locaciones-de-la-guerra-de-las-galaxias

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Breve historia del teatro y la escenografía

PUBLICADO EL 
El desarrollo del espacio escénico, y del concepto escenográfico, ha ido desarrollándose desde el siglo IV a.c
En la época griega, Skênografia era el arte de adornar las tragedias. Los actores disponían sólo de una tarima donde actuar. Delante de la escena, en la orkestra, estaba “el coro” y a su alrededor se colocaba el público en un semicírculo en gradas llamado proscenion.
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Posteriormente, durante el siglo II, se construyeron los primeros teatros romanos, prácticamente una continuación del modelo griego, donde el hemiciclo era mas largo y ancho, la ornamentación mucho mayor y la orquesta, donde el coro había desparecido,se redujo a la mitad y se ocupaba por los senadores.
El teatro medieval empezó durante el siglo IX representando los momentos religiosos más importantes, primeramente dentro de la iglesia, y posteriormente en las carretas-teatro. Más tarde, a finales del siglo XVI los patios de vecinos se convirtieron en los corrales de comedia donde se cerró el espacio escénico, rectangular y central en una manzana de casas.
Durante el siglo XVI, en el Renacimiento, apareció el edificio teatral y el espacio escénico similar al actual, debido a una producción dramática de carácter culto y destinada a las clases aristocráticas.donde se cerró el espacio escénico, rectangular y central en una manzana de casas.
Durante el siglo XVI, en el Renacimiento, apareció el edificio teatral y el espacio escénico similar al actual, debido a una producción dramática de carácter culto y destinada a las clases aristocráticas.
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Desde el siglo XVIII, la disposición tradicional de la mayoría de las salas de teatro occidentales es el teatro a la italiana, el escenario se sitúa frente a los espectadores, en un plano elevado, formado básicamente por la caja escénica (escenario, telón, proscenio), la platea (palcos y anfiteatro) y las bambalinas.
En las ilustraciones 1 y 2 se pueden observar la disposición de partes de un teatro a la italiana: 1- vestíbulo, 2- distribuidor, 3- entrada al escenario, 4- platea, 5- palcos, 6- foso para la orquesta, 7- escenario, 8- camerinos o almacenes, 9- palcos del proscenio, 10- proscenio.218
Por esta época la escenografía también evolucionó, especialmente debido a la complejidad excesiva de las obras. se popularizó pintar un telón de fondo en perspectiva, lo cual se convirtió en na aplicación artística de representación espacial.
A partir de entonces la escenografía es un espacio tangible que recrea las circunstancias que rodean un hecho, tridimensional y dinámico, que se transforma en diferentes espacios dentro de una misma realidad escénica e incluso que puede compartirlos. Una representación que muestra, que describe, que hace entender, como el propio acto teatral en si mismo.
Los principales cambios se produjeron gracias a Adolphe Appia influenciado por Wagner, quien fue uno de los escenógrafos más famosos gracias a su concepto del espacio teatral, cambió la percepción bidimensional de la escena por la tridimensional, defendió que los matices que aportaba la sombra eran tan necesarios como los de la luz, estableció una conexión entre el actor y su espacio de representación, entre el tiempo y el espacio, creando una nueva perspectiva de concepción escénica y de iluminación.
Contemporáneo a Appia, Gordon Craig pensó un espacio escénico en movimiento, convirtiéndose en un creador de ambientes. Los objetos se desmaterializaban para convertirse en símbolos y el actor era un elemento plástico más.
Otros cambios vinieron de la mano del taller de teatro de la Bauhaus dirigido por Oskar Schlemmer, el cual no formaba simplemente a actores, sino también a escenógrafos, desarrollando ideas en relación al arte y la escena que devinieron en espacios de reflexión en torno al quehacer tecnológico y las nuevas tecnologías emergentes, sin descartar la carga histórica que la escenografía tenia, repensándola.
Los decorados desarrollaron cambios en todos los aspectos, pero sobre todo en el contexto arquitectónico del espacio, donde se ha ido mejorando en tecnologías (mecánicas y digitales): Erwin Piscator junto con Walter Gropius, introdujo gran cantidad de innovaciones técnicas: escenas a distintos niveles, utilización del cine, proyecciones, escenarios giratorios, etc.
https://controlart.wordpress.com/2012/03/12/breve-historia-del-teatro-y-la-escenogrfia/  Contrl-Art

Hay algo llamado Dirección de Arte en el cine

Inicios

En el comienzo del cine las cámaras cinematográficas permanecían ancladas en un trípode a modo de obra de teatro. Cuando los productores y directores comenzaron a ver el potencial del cine como espectáculo y la libertad que daba poder mostrar cosas que en el teatro no se podían, comenzó la transformación dejando atrás los telones pintados, herencia del teatro, pasando del teatro filmado al nacimiento del cine, tal como lo conocemos hoy en día. En ese momento la industria naciente del cine se vio obligada a construir decorados para dar realismo. Había nacido el oficio del Director de Arte.

¿Quién es el Director de Arte?

El director de arte es el artista visual y relator espacial, quien en conjunto con el Director de la película, crea y desarrolla la visión conceptual, la atmósfera y sentimiento que mueve al guión.
Lo hace a través de la concepción y creación de escenarios, y la selección y alteración de locaciones existentes y exteriores. Colabora con el Equipo de Efectos Visuales y le provee los diseños necesarios para mantener un lenguaje coherente entre el diseño visual, la cinematografía y la dimensión de efectos visuales en post-producción.
Son más que los arquitectos e ingenieros de prlículas, quienes construyen los sets. Están involucrados en la totalidad del diseño visual.
Se comunican regularmente con los Productores, Directores, Directores de Fotografía y colaboran coherentemente con la segunda unidad, extras, efectos especiales. Aseguran que los decorados puedan ser bien fotografiados, en equipo con el Director de Fotografía y contribuyen a la totalidad del film.
Son los artistas que adaptan su estilo a todo tipo de films, el alcance de su talento es ilimitado. Su imaginación se eleva dentro de un marco práctico y económico. Hacen que cosas aparentemente imposibles, sean posibles para la filmación, bajo presión tiempo-dinero.

Responsabilidades:

  • Colabora con el director y el productor en la interpretación del guión, en la selección de locaciones y los ajustes necesarios, y decide el estilo y la estética visual que cuenta el guión.
  • Selecciona y supervisa el trabajo de un equipo para desarrollar técnicamente el diseño conceptual en sets reales, manejando los procesos y la agenda de producción.
Supervisa a los profesionales que contribuyen plásticamente a la producción visual del film:
Ambientadores: quienes visten los espacios con mobiliario, utilería, cortinados, etc. Supervisan un equipo que incluye un asistente, un tapicero y cortinero, y un handy man.
Escenógrafos: quienes crean las visualizaciones y los planos técnicos para construir o modificar sets, locaciones y gráfica.
Ilustradores: quienes realizan ilustraciones en 3 dimensiones, bocetos, y diseños que se utilizan en la preparación y producción de un film, como storyboards.
Diseñadores gráficos: quienes crean toda la gráfica necesaria incluidos símbolos, libros y posters.
Maquetistas: quienes crean maquetas de estudio para cada propuesta de set.
Coordinador del Departamento de Arte: quien provee soporte logístico e investigación y documentación.
Coordinadores de locaciones y scouting: quienes buscan e investigan posibles locaciones, y manejan las locaciones y permisos necesarios.
Utilero coordinador: quien provee, con la colaboración de un asistente la utilería de mano para los actores durante la filmación.
Coordinador de Construcción: quien coordina la construcción de los decorados con un contratista, realizadores de utilería, trabajadores, pintores, artistas plásticos.
Equipo de efectos visuales: incluyendo constructores de modelos y artistas de efectos digitales.
Equipo de efectos especiales: generalmente un ingeniero mecánico y/o electrónico quien coordina con el departamento de arte todas las fases físicas y mecánicas de los efectos especiales a realizar.
Coordinadores de vehículos: quienes seleccionan los vehículos apropiados para la acción y de fondo.

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Hoy, es prácticamente impensable una película de ficción sin dirección de arte. Su importancia ha variado a lo largo de la historia del cine. Pero en la actualidad, bien sea que se trate una producción de Hollywood de gran presupuesto o de una película independiente y de autor este aspecto es fundamental.
En el arte -como también se le llama- el decorado, el vestuario y el maquillaje se pueden convertir en una extensión de los mismos personajes y describirlos visualmente. La escenografía puede "hablar" sobre lo que acontece en la acción. Un trabajo efectivo de dirección de arte tiene el poder de inducir al espectador en determinados estados emocionales.
Como lo afirma la ganadora del Oscar por ''Amadeus'', Patrizia Von Brandenstein, "la dirección de arte contribuye a dar foco y forma a la película" y añade: "Creo que el cine sería más aburrido e incoherente sin este aporte".
Películas clásicas como ''Intolerancia'' de Griffith, ''El gabinete del doctor Caligari'' o ''Lo que el viento se llevó'' tienen en común, el impacto de los decorados. "Una película siempre se da en un entorno y la elección de ese entorno tiene que ver con la dirección de arte", explica Eugenio Caballero, ganador del Oscar por su trabajo para ''El laberinto del fauno''.

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Es posible que en ocasiones este trabajo pase inadvertido. A veces, se convierte en el personaje principal, cuando la espectacularidad de la puesta en escena es su mayor atractivo. Hay géneros que requieren un tratamiento visual más elaborado como el histórico, el musical y el fantástico. De ahí, que la dirección de arte sea más visible en ellos.
La dirección de arte hace que una película tenga coherencia estética y que, en últimas, su atmósfera sea verosímil, transmita emociones, conmueva, estremezca; hace que elementos como los espacios, el vestuario y los objetos hablen de los personajes, establezcan un diálogo con el espectador y también cuenten la historia. Como lo expresa Patrizia Von Brandenstein los objetos también pueden intrigar, asustar o consternar. Pensemos, por ejemplo en los ambientes claustrofóbicos de Hitchcock y en objetos como una cuerda en ( ''The Rope'' ).
El decorado, el vestuario y el maquillaje se pueden convertir en una extensión de los mismos personajes y describirlos visualmente. La escenografía puede "hablar" sobre lo que acontece en la acción. Un trabajo efectivo de dirección de arte tiene el poder de inducir al espectador en determinados estados emocionales.
Por la responsabilidad que comporta este oficio, tanto para la estética como para la historia de una película, no es de extrañar que numerosos directores a lo largo de la historia del cine provengan del ámbito de la dirección artística. Un ejemplo es James Cameron (''Titanic'' y ''Aliens el regreso'').

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Al buscar información en Internet sobre la Dirección de Arte o Dirección artística, es cada vez más frecuente encontrar sitios donde éste rol se relaciona directamente con el diseño gráfico, el diseño publicitario y de campaña.
La dirección artística para cine está al servicio de un arte dramático y esto sin duda hace que la propuesta estética esté condicionada por aspectos narrativos, contextuales, emocionales y psicológicos, que permiten crear una imagen que va más allá de la moda, de las últimas tendencias en decoración o de la generación de una imagen políticamente correcta (como sucede en algunos casos en la imagen publicitaria), pues su función principal está en la creación de una atmósfera adecuada para que se desarrolle la historia. En este sentido, los parámetros estéticos en el cine responden a un sentido más profundo que formal, pues se puede encontrar belleza en lugares aparentemente carentes de esta cualidad, por ejemplo en la imagen de un pueblo destruido por la guerra o en la habitación de un asesino en serie.
Ésta búsqueda estética en una película no solo está en responsabilidad exclusiva del Diseñador de Producción, sino de todo el equipo del departamento de arte, incluyendo al Director de Arte, quien dependiendo de la dimensión del proyecto, puede desarrollar su trabajo como jefe del departamento de arte o como apoyo del Diseñador de Producción.
Cuando el Departamento de Arte es dirigido por un Diseñador de Producción, el Director de Arte pasa de ser el jefe del departamento, a enfocarse en las siguientes tareas:
  • Administración del presupuesto de arte y el calendario de trabajo, buscando siempre la optimización de tiempos y de recursos.
  • Coordinación de todo lo relacionado con la construcción escenográfica, desde el diseño de los sets en términos prácticos, hasta la supervisión de planos y construcción de los mismos.
  • Coordinación de la adecuación de locaciones para su posterior montaje de ambientación por parte del decorador de set.
  • Coordinación de entrega en buen estado, de las locaciones que han sido intervenidas por el departamento de arte. Este trabajo se hace en compañía del Gerente de Locaciones.
  • Legalización de facturas y verificación de deudas con los proveedores de arte.
  • Dependiendo del proyecto también pueden trabajar coordinando los efectos especiales (choques de carros, explosiones, etc.)
Por todo lo anterior se puede decir que el Director de Arte desempeña un papel importante en la producción cinematográfica, pues sus conocimientos en arquitectura, diseño interior, manejo de materiales y técnicas de construcción, son vitales para crear el universo de una película, y su experiencia, le aporta al Departamento de Arte, soluciones prácticas a los problemas creativos.
http://blog.thinkersinmotion.mx/hay-algo-llamado-direccion-de-arte-en-el-cine/

Maestros de la escenografía: Cedric Gibbons

20 de junio de 2011

Maestros de la escenografía: Cedric Gibbons

Junto a Johnny Weissmuller en el rodaje de Tarzan y su Compañera (1934)


Austin Cedric Gibbons (1893-1960) es uno de los nombres más ilustres de la historia de Hollywood. Fue el pionero del diseño escenográfico a gran escala y su contribución fue esencial para la expansión del séptimo arte.

Nacido en Dublín, emigró muy pronto con sus padres a Estados Unidos. Iniciado en el mundo del diseño por su padre arquitecto, pronto desarrolló sus aptitudes en varias academias artísticas. Su creatividad rebosante le llevó al incipiente Hollywood de 1915. Fue contratado por los Edison Studios para los que diseñó su primera escenografía en 1919.

Tras el cierre de los estudios Edison, pasó a trabajar para Samuel Goldwyn dándose a conocer ante Louis B. Mayer, que le contrató en exclusiva para la MGM a partir de 1924. Hasta 1956, año de su retirada, Gibbonsdiseñó la escenografía en más de 1000 películas de la Metro. Su visión arquitectónica del espacio y los enormes recursos del estudio permitieron que pudiera diseñar decorados de gran profundidad y lujo sacudiendo el panorama cinematográfico de su época. Los films de la Metro (y en particular sus famosos musicales) consiguieron impactar fuertemente en el público afianzanado la posición del estudio como emblema de la era dorada de Hollywood. Trabajó con los mejores y dio lo máximo para crear escenarios fílmicos inolvidables. Repasar su lista de películas es como trazar una parte de la historia del cine entre la década de los 20 y la de los 50.

Por sus espléndidos trabajos, Cedric Gibbons fue nominado a los Oscar 39 veces, ganando 11 por los decorados de las siguientes películas: El Puente de San Luis Rey (1929), La Viuda Alegre (1934), Orgullo y Prejuicio (1940), De Corazón a Corazón (1941), Luz que Agoniza (1944), El Despertar (1946), Mujercitas (1949), Un Americano en París (1951), Cautivos del Mal (1952), Julio César (1953), y Marcado por el Odio (1956).

Gibbons también fue uno de los 36 miembros fundadores de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas en 1927. Se le acredita, además, como el principal diseñador de la clásica estatuilla de los premios Oscar.

Su nombre está grabado en letras de oro al ser considerado el creador del diseño escenográfico exclusivo para el cine. Cuando llegó a Hollywood, la creación de decorados era una actividad residual en la industria pero, con su trabajo, amplió los horizontes del sector y rompió las barreras que atenazaban la evolución de los grandes espacios de rodaje. Los que vinieron detrás le deben mucho y no es de extrañar que fuera de los primeros en ser nombrado para el Arts Directors Guild Hall of Fame.

http://www.elcinedehollywood.com/2011/06/maestros-de-la-escenografia-cedric.html

miércoles, 28 de septiembre de 2016

La escenografía como arte en el cine







Vale la pena mencionar algunos temas básicos para aproximarse al asunto de la escenografía en el cine. Se trata de uno de los elementos más importantes en la elaboración de una película y en general debe estar preparada previamente al rodaje de las escenas. Estamos hablando acá de asuntos tales como los lugares en los cuales se va llevar a cabo la filmación, los decorados artísticos o artesanales y los escenarios, el vestuario, la iluminación, el maquillaje y la peluquería. Todos estos aspectos se prestan de manera singular para dar calidad especial y ambiente al desarrollo de las actuaciones y de los guiones.
Realizar los montajes y diseños requiere de una gran maestría y capacidad tanto organizativa como conceptual. Se está a las puertas del arte. Un arte que puede o no ser notado por el espectador, dada la fugacidad misma de las escenas, que en general apenas si permite una observación detallada de la miríada de detalles y de esfuerzos involucrados. Queda en la retina más bien el conjunto matizado, adornado y realzado por la escenografía, que se convierte en el ámbito de la cinta. Naturalmente que detrás de todos estos notables esfuerzos hay un conjunto grande de personas, de las cuales acaso si nos enteramos en la larga lista de créditos que se ven desfilar al terminar la presentación.
El director artístico es, en general, el máximo responsable de la escenografía. Tendrá que emplear elementos de planeación, a modo de guion técnico, y mantener acuerdos con el director de la película para que se creen los ambientes deseados, de una manera dinámica, en tiempo real, dados los importantes efectos de la iluminación y el impacto que todo ello tiene sobre la fotografía y el rodaje. Wilfred Buckland es un modelo como director de arte, se le atribuyen avances pioneros en las técnicas de iluminación, en el desarrollo de conjuntos arquitectónicos y en el uso de juegos de miniaturas.
Además del director de arte, intervienen muchos otros personajes, encargados de la decoración y de las artes escénicas, apoyados por carpinteros, constructores y pintores. Hay que pensar también en la utilería (o atrezo), todo el conjunto de objetos y enseres que aparecen en escena, algunos aportando pequeños detalles, puestos muchas veces con toda la intención de crear impactos y otras veces, elementos que dan realismo y sentido a la historia, como los muebles, los cuadros, los libros en una escena hogareña, por ejemplo, o las banderas y armaduras en una escena en un castillo medieval.
La localización es el espacio en el cual ocurren las historias que se narran. En muchas ocasiones, se trata de ambientes naturales, en ambientes exteriores o en interiores. En este caso, la calidad del arte visual logrado va a depender, en buena medida, de las capacidades fotográficas, de la iluminación y de la actuación misma, inspirada, o no, por el director, que se convierte, de alguna forma, en el artista central de las escenas. La escenografía puede contribuir con detalles acá y allá, pero igualmente puede ejercer un papel central cuando se combinan los ambientes naturales con decorados que dan un nuevo sentido a los ambientes.
Pero, desde los inicios mismos del cine, se ha recurrido a complejos elementos escenográficos, basados en el concepto del estudio, con capacidad para dar la impresión de ambientes, tanto reales como mágicos, creando la impresión de fantasía que ha conferido un sello especial al cine. Ciudades enteras han sido diseñadas y construidas utilizando una amplia gama de artilugios, que van desde la carpintería y el uso de moldes hasta la pintura en vidrio, logrando que el espectador sienta como real la situación filmada o la perciba como fantástica y mágica, sintiéndose como un niño ilusionado y encantado. La creación de ambientes de horror y de tragedia ha sido uno de los grandes aportes del cine a las artes escénicas.
En buena parte, todo esto constituye un arte visual y, como en el arte mismo, se han dado escuelas y formas, que van desde el realismo hasta la abstracción. Véase el trabajo pionero de Hans Richter, Rhythmus 21 (1921) oRhythmus 23 (1923), pasando por el impresionismo, el expresionismo, el surrealismo, el camp, el kitsch y el art noveau. Por ejemplo, en los decorados expresionistas se advierten aquellos totalmente artificiales, de construcciones alteradas, luces y sombras incorporadas al propio decorado como en El Gabinete del doctor Caligari(Das kabinett des Dr. Caligari, Robert Weine, 1920) y aquellos de naturaleza arquitectónica, basada en grandiosos decorados de carácter épico, como enMetrópolis (Fritz Lang, 1927).
Conviene decir algo sobre el maquillaje y el vestuario como formas artísticas. Acá viene a la mente la imagen del artista que se convierte en obra de arte, a través del diseño mismo de su figura, de sus miradas, de sus particularidades únicas. Se decía por ejemplo que Bette Davis no se parecía a nadie; andaba como nadie y nadie andaba como ella. Dado el carácter extremadamente visual del cine, la escenografía forma parte de la narración, de manera que el espectador asocia espacios, ambientes y épocas con las imágenes que trajeron a sus retinas ciertas películas. Los trajes y los ambientes de bares y de cabaret de la época del Charleston traen a la mente los felices y locos años veinte y la década del jazz, imágenes de Duke Ellington y Louis Armstrong, Josephine Baker y Maurice Chevalier. Otras escenografías van quedando asociadas con géneros cinematográficos: el espacio urbano, los rascacielos y las siniestras callejuelas detrás de los bares, en los años de la gran depresión americana y el cine de gángsteres y de pandillas, como en Scarface, el terror del hampa (Scarface,Howard Hawks, 1932); la escenografía aparatosa y fastuosa, en general fantástica, con los musicales, ver Sombrero de copa (Top Hat,  Mark Sandrich, 1935); los grandes espacios abiertos y los desiertos americanos para los westerns, como The Searchers(Centauros del desierto, John Ford, 1956) y las ciudades europeas de calles estrechas y bellos y antiguos edificios (a lo Praga) para películas de espionaje, como en Misión: Imposible (Mission: Impossible, Brian De Palma, 1996).
Resulta evidente que la escenografía puede inscribirse dentro de la particular esfera de las artes. Tiene mucho que ver con la pintura (como ya se ha mencionado) y con la arquitectura, modeladas las influencias por las épocas históricas, por las modas y por las ideas asociadas con tales momentos históricos. Cuando se trata de ambientar una película de época, se presenta la necesidad de montar muchos más decorados y escenografía, ya que, en general, no son abundantes las localizaciones naturales que concuerden con lo buscado, además de que la utilería, prácticamente, hay que construirla en su totalidad. Innovar es todo un desafío artístico, porque los espectadores conocen bien los ambientes actuales y su imaginación debe ser inducida para que se sientan trasladados a otras épocas en forma plausible. Como se muestra en Los Miserables (Les misérables, Tom Hooper,2012), es posible hacer montajes increíblemente provocativos, como el de las enormes y fantásticas barricadas de las escenas finales, sobre las cuales el espectador necesariamente se pregunta cómo pudieron ser concebidas y construidas.
Asombrar al espectador con la escenografía se convierte cada vez más en un gran desafío, dada la existencia del internet y la abundancia de imágenes, e incluso de posibilidades digitales que acercan al espectador a capacidades creíbles de diseño propio o al menos cercano y manipulable con herramientas de diseño digital. Luego de las escenas y de las locaciones en películas como Avatar (James Cameron, 2009) y Oz: un mundo de fantasía (Oz: The Great and Powerful, Sam Raimi, 2013) se advierte el espectacular papel que juegan los diseñadores de escenografía en la época actual.
Los creadores de ambientes de Disney se han destacado claramente en el arte de crear magia a través del cine. Esta tradición se aprecia en su reciente versión de la historia de Oz. En el ya clásico mundo de Oz hay ocasión para una enorme riqueza de ambientes, para el cual se ha requerido el trabajo de un batallón de expertos, artistas y diseñadores digitales, más de setecientas personas, que desarrollan las imágenes generadas por computadora en esta cinta hecha en 3D. Este trabajo rebasa los límites de la estética y el arte e implica actividades de investigación y de estudio, que incluye la utilización de ambientes semejantes a paisajes naturales de gran belleza. Sin embargo, si bien en una cinta como esta abundan los efectos digitales, se requirió construir treinta sets de filmación para los distintos ambientes en estudios de cine de más seis hectáreas de extensión.
Más allá de lo espectacular y de las posibilidades digitales, siempre el artista diseñador de ambientes tiene a su disposición las capacidades expresivas y sugerentes del diseño. Como se aprecia en El ángel de la calle(Street Angel, Frank Borzage, 1928), el ambiente de una celda puede contar con elementos asociados con las rejas, con las paredes que exageren las sensaciones y nos comuniquen empáticamente el sufrimiento del personaje. Al crear un diseño de arte único que no se haya visto en ninguna otra película, el diseñador deja una parte de sí en la película. La escenografía, en conclusión, ha dejado de ser la mera necesidad de pintar decorados, adquiriendo entidad propia, evolucionando hacia el arte y la ciencia del espacio escénico, especializándose en la creación y construcción de dicho espacio.
A partir de todos los desarrollos del teatro, que vienen sucediéndose desde la antigüedad, la escenografía ha contribuido a definir el cine de una manera única, dando protagonismo a las formas mucho más de lo que es posible en el teatro. Las relaciones entre significado y forma han alcanzado niveles insospechados de comunicación. Tomemos, a modo de ejemplo, una de las escenas más famosas del cine, Rosebud y Xanadú, en Ciudadano Kane (Citizen Kane, Orson Welles, 1941). La cámara nos permite entrar en un lugar misterioso. Lo hace poco a poco. Es un lugar lleno de penumbras, donde se podría intuir que rondan la soledad, la frustración y la muerte. Es un lugar magnífico, que podría estar iluminado, lleno de movimientos y de vida. Pero algo nos dice que está invadido por la decadencia y el fracaso. Fue y ya no es. Entramos a través de las rejas. En magníficos contraluces se suceden cinco rejas, mallas que separan el mundo de los vivos del mundo de los muertos. Son estructuras sencillas, pero se ven magníficas y artísticas por los bellos juegos de iluminación.
La primera reja lo anuncia todo: no parece muy fuerte, pero no hay que engañarse, en su mismo centro se encuentra un aviso severo: no entres, no te atrevas, no penetres. El mensaje es amenazante, hecho de hierro forjado, y oculta unas luces difusas, en la lejanía. Son luces que no muestran el final del túnel, sino el inicio de la oscuridad. Pero la cámara se atreve y se adentra y una segunda malla, alargada, se va insinuando y difuminando, para que aparezca una nueva reja, esta, sí, artística y sólida. Como por arte de magia, pues ninguna entrada se abre, llega el visitante, de la mano de la cámara que va viajando y atravesando las rejas, hasta la entrada principal, en la cual una gran verja de hierro con la K en el centro nos dice que todo este entramado es la obra de un hombre orgulloso y solitario que pretende dejar su marca por donde pasa y que se encierra para proteger su enorme ego. Pero ha perdido su luz y ahora vive entre tinieblas. Una última reja, una cárcel, un símbolo de esclavitud, nos aguarda, pero no se interpone. Allí están otros, los atrapados, dos micos en la penumbra. Nadie esperaría estas presencias, que se ven extrañas. El ego va dejando jaulas a su paso, con seres vivos apagados por la tristeza.
Xanadú se abre reluctante, la gran K preside unos resquicios entreabiertos, por los cuales entra la curiosa cámara. Es un avance lento, temeroso, como detenido por la prudencia, condimentado por el sabor de lo ignoto. La música, compañera de estos movimientos, está atonada con ellos, como si se tratara de una lenta obertura de lo que fue una gran ópera que ya no se presenta. Las luces oscilan, iluminan y se pierden. ¿Quién está jugando con ellas y con nosotros? ¿Es el fotógrafo, el director de arte, es el director de la cinta o es el habitante misterioso que espera adentro y que las ha escogido así para estimular nuestros curiosos miedos? Porque la penumbra no atrae y mucho menos cuando surgen luces a medias, que luego se apagan. Luces fantasmales, música del más allá.
Ya estamos adentro, el ambiente es gótico, una gran ventana domina la escena y cuando se ilumina, la vemos rota en su elegancia por una malla simple, cuya única belleza es el poderoso trasluz que va y viene. Una lluvia de nieve luminosa, inesperada y misteriosa, inunda la escena. Ha salido por arte de magia de una bola de cristal y cae sobre la gran mano que la sostiene. “Rosebud”, dice el hombre poderoso, habitante de esta mansión, venido a menos, solo y frustrado. Debe ser un recuerdo de tiempos más bellos y más simples, ya perdidos. En un último esfuerzo, en una última síntesis personal, vencida por la muerte, caen mano poderosa y bola de cristal, y muere una época. Se rompe el hechizo, y surge la luz, como un estallido de libertad, ya que estaba atrapada en esa pequeña esfera de cristal, que, rota, deja paso a la consolación que trae la amistad.
Entonces viene ella, la mujer que acompaña humildemente al hombre poderoso. Ella es poseedora del secreto de los tiempos y todo lo cubre con un manto de delicadeza, acompañada de la luz, toda ella blanca e impecable. La cámara y la música, todavía sombrías, acompañan al hombre poderoso que ahora es, en verdad, un simple ciudadano más.
¿Y qué podemos visualizar, a través de la escenografía como arte, en una obra bien diferente, como es Avatar? El espectador sensible puede volverse chamán y sentirse maravillado por el mundo de colores y de formas del planeta Pandora, por sus islas celestes, por la vida arbórea de los na’vi, esa raza humanoide tan humana, con esas pieles azuladas y colas y caras de rasgos felinos. Se puede adentrar en esos seres dolientes y afligidos, pero llenos de esperanzas, que se sientan juntos a cantar, al pie del magnífico árbol sagrado, en busca de la comunión esencial, del paraíso que está a punto de perderse. Puede conectarse, como los na’vi, uniendo sus cabellos con los de ellos, con los míticos seres voladores y con los asombrosos animales galopantes de mil colores. Sentir la energía oscilante, brillante, iluminada, de los seres naturales, sus semillas de sabiduría que flotan en espacio para ser vista con ojos creativos y amorosos.
Pero, desde otro punto de vista, el espectador puede ser realista y caer en la cuenta de que está viendo una película comercial, la más comercial de toda la historia, que su director, James Cameron, era un mago de la manipulación de los sentimientos, ya demostrada en Titanic (1997), la segunda película más comercial de la historia. Pero si el diseño y el arte son poderosos y novedosos, como en Avatar, pueden dominar la magia y la estética, hasta el punto de que el espectador se deje llevar por la mirada reveladora de chamán, asimilando las escenas a tantas cosas vividas intensamente, que desfilaban al unísono con el acontecer de las aventuras de los personajes de la película y sentirse como un niño que disfruta.

Viaje a la luna
Es que desde el cine mudo, el diseño de los escenarios ha encantado al espectador. George Méliès fue el pionero. Ha quedado como diseño clásico, como obra de arte Viaje a la luna (1902), con esa imagen del satélite con una nave-bala incrustada en uno de sus ojos. Naturalmente, el cine mudo se ha prestado para el diseño artístico, dado que el silencio permite la total contemplación, permitiendo que lo visual y la transmisión emocional se vuelvan protagonistas absolutas. Esto es notorio, por ejemplo, en la bella película moderna El artista (The Artist, Michel Hazanavicius, 2011), que se atreve con el cine mudo, en blanco y negro, triunfando a través del arte visual y el diseño cuidadoso de los ambientes.
En todo caso, como señala Santiago Vila, “el sentido de cualquier objeto artístico se alcanza al relacionar la estructuración de sus formas concretas con su necesidad profunda, significando en un sistema de dualidades, evidenciado al contraponerse la visión cotidiana del mundo con la visión estética. La obra de arte demuestra, así, que todo objeto tiene, al menos, dos sentidos: el que le otorga la costumbre y el que le confiere el asombro de redescubrirlo. Con lo que, en el paradigma cotidianeidad/arte (o lenguaje verbal/lenguaje artístico), la realidad se nos muestra bifurcada como dualidad semántica”.

Referencias
Carpallo Pericás, Carlos: Escenografía: reviviendo la Historia a través del cine, en:
Vila, Santiago: La escenografía. Cine y arquitectura, Cátedra, 1997. Comentado por Blanca López Baltés en:http://revistas.ucm.es/index.php/HICS/article/view/HICS9898110487A/19852
Troc Moraga, Rocío Daniela: Escenografía teatral y posmodernidad, aproximaciones para un estatuto estético de la escenografía, 2005. En:http://www.tesis.uchile.cl/tesis/uchile/2005/troc_r/sources/troc_r.pdf
“Fantasía de primer nivel, Experto en efectos digitales explica la magia detrás de la nueva cinta de Oz”. En: http://hoylosangeles.com/news/2013/mar/09/fantasia-de-primer-nivel/
Whitlock, Cathy: Designs On FIlm: A Century of Hollywood Art Direction, en:http://designsonfilm.com/Designs_on_Film/About_the_Book.html


http://www.elespectadorimaginario.com/la-escenografia-como-arte-en-el-cine/